Equipo 666: Tectrón
Actividad de Programación 1, Selección del medio ambiente.
Descripción detallada del medio ambiente.
Nuestro medio ambiente es una versión simplificada del juego de Tron. El juego consiste en dos jugadores que empiezan en un tablero rodeado por paredes de bloques. Cada turno los jugadores deben moverse una cuadrícula, y cada vez que se mueven dejan un bloque en la última posición que ocuparon. De tal manera que conforme el jugador se mueve a través del tablero de juego va dejando una pared de bloques. El juego termina cuando alguno de los jugadores colisiona con algún bloque. Por lo que el objetivo personal de cada jugador es sobrevivir a su oponente, o mejor aún, tratar de encerrar al oponente en áreas pequeñas dejando así libre el resto del tablero para moverse libremente.

El código base del proyecto, fue obtenido de los paquetes de código provistos por el Google AI Challenge.
Plataforma en la que se programara el medio ambiente y lenguaje de programación a ser utilizado. ¿Por qué?
A pesar de que no hay problema en utilizar Java, Phyton o C++, utilizaremos Phyton porque está más bonito.
¿Qué actividades o acciones puede aprender tu agente en ese medio? Describe al menos 3 lo más detallado posible incluyendo ejemplos.
Dependiendo del tipo de agente tendrá distintos formas de aprendizaje:
Chaser - Aprenderá a como seguir a su enemigo para molestarlo lo más posible y dificultarle la victoria, pues limitará sus movimientos dejandolo sólo con malas opciones.
RunAway - Aprenderá a como escapar del enemigo y evitar que éste se interponga en su camino.
WallHugger - Tiene que aprender a como reducir el territorio del enemigo y al mismo tiempo aumentar el suyo.
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